site

Anugerah Permainan Bafta menunjukkan kepintaran pembangun yang lebih kecil

Ia mungkin kedengaran anti-demokratik, tetapi anugerah harus dilakukan lebih daripada sekadar mengikuti orang ramai. Kadangkala filem blockbuster terbesar tahun ini mungkin benar-benar filem, album atau permainan terbaik, tetapi untuk hadiah bermakna anda masih memerlukan sekumpulan orang untuk menapis semua tajuk — walaupun yang mempunyai belanjawan pemasaran yang lebih kecil — untuk memastikan.

Yang menggembirakan, antara calon untuk Anugerah Sukan Bafta minggu depan tidak kekurangan pembuat yang lebih kecil dalam larian. Di UK, di mana 90 peratus studio mempunyai kurang daripada 15 pembangun, ini terasa seperti isyarat penting. ambil Kultus Anak Domba, dicipta oleh studio 11 orang Massive Monster dan dicalonkan untuk permainan terbaik. Campuran pentadbiran penjara bawah tanah dan pentadbiran gerejawi menyaksikan pemain perang salib menentang ajaran sesat hutan yang enggan menyertai kumpulan (harfiah) mereka. Ia akan menghadapi persaingan daripada sesatpermainan pertama cyberpunk, di hadapan kucing daripada BlueTwelve Studio yang berpangkalan di Montpellier, serta permainan tembak-menembak ghaib Vampire Terselamat — “permainan yang sempurna”, menurut semakan FT, dan yang binaan awalnya menelan belanja penciptanya Luca Galante kira-kira £1,100.

Debut lain yang menonjol diiktiraf dalam kategori mereka sendiri. Kes Idola Emas membina kepopularan kusut yang lebih perlahan seperti tahun 2018 Kembali Kerja Dinn; di sini kerja detektif anda berlaku (dengan akses kepada palet warna yang lebih luas sedikit) merentasi rangkaian kes yang rumit pada abad ke-18, semuanya dikaitkan dengan idola misteri. Juara Trombone, sebaliknya, lebih kepada ketangkasan fizikal daripada mental: “Tidak seperti kebanyakan permainan muzik, anda boleh memainkan sebarang nota secara bebas pada bila-bila masa,” kata pembuatnya. Dan, untuk bersikap adil, hasilnya adalah lebih menghiburkan berbanding jika anda mengambil trombone dan baru mula menjauhkan diri dalam kehidupan sebenar.

Lebih eklektik ialah tajuk yang dipaparkan dalam kategori “permainan melangkaui hiburan” anugerah itu. Ia agak keliru, kerana permainan hanya boleh menjadi sangat mendidik atau bermaklumat jika ia tidak juga separuh menghiburkan, tetapi keenam-enam ini meletakkan isu sosial sebagai teras mereka — atau lebih tinggi daripada menembak makhluk asing, pada apa jua kadar. Kami akan sentiasa mempunyai Paris, sebagai contoh, ialah permainan naratif titik dan klik yang meneroka kerumitan dalam hubungan dengan seseorang yang mengalami demensia. Pembangun bersamanya, Marina Sciberras, berminat dengan cara menggunakan agensi yang wujud dalam permainan untuk mencipta cerita yang lebih mengasyikkan, dan oleh itu lebih berkesan, daripada yang boleh dicapai dalam media lain. “Daripada memberitahu pemain tentang realiti kehilangan ingatan, kami fikir format permainan akan membolehkan pemain melangkah dalam kedudukan protagonis,” katanya.

Penama permainan terbaik ‘Cult of the Lamb’ menggabungkan merangkak penjara bawah tanah dengan pentadbiran gerejawi

Pencipta Bukan Untuk Siaran mempunyai pendekatan yang sama dalam fikiran – walaupun untuk topik yang sangat berbeza – apabila mencipta simulator pengeluaran TV mereka yang gelap dan sering tidak masuk akal. Adakah anda, sebagai pengeluar Berita Malam Kebangsaan, mengikuti barisan parti yang semakin autoritarian atau memperjuangkan kumpulan penentangan yang dibiayai keruh yang muncul untuk menentangnya? “Medium permainan memberi ruang kepada pemain untuk meneroka banyak versi berbeza tentang bagaimana cerita ini mungkin dimainkan dan akibat untuk setiap satu,” kata pengarah kreatif Alex Paterson. “Permainan memberikan kedekatan dan realiti kepada pendedahan dengan cara yang tidak dapat ditandingi oleh medium pasif filem.”

‘Kami akan sentiasa mempunyai Paris’ membolehkan pemain ‘melangkah dalam kasut’ rakan kongsi seseorang yang mengalami demensia, menurut pembangunnya

Adalah wajar juga, bahawa pembangun yang lebih kecil lebih cenderung kepada pengalaman yang tidak ortodoks dan bernaratif. Untuk satu, belanjawan yang lebih rendah menjadikan kesetiaan grafik dan skop alam sekitar yang bersaing menjadi penghalang, tetapi mereka juga mempunyai satu perkara untuk dibuktikan dan sangat sedikit pemegang saham untuk terus gembira. Tidak lebih daripada Jump Over the Age, “studio pembangunan permainan satu orang” Gareth Damian Martin. Ianya Tidur Warganegara (salah satu permainan terbaik FT 2022) juga dicalonkan untuk “permainan melangkaui hiburan”, mungkin sebagai mengiktiraf perkhidmatannya kepada keraguan wujud. Permainan main peranan ini membuatkan pemain memikirkan tujuan dan hak mereka sebagai entiti yang bukan robot, bukan manusia yang terperangkap dalam masyarakat pasca kapitalis, zaman angkasa lepas.

“Ia benar-benar mempamerkan keluasan industri permainan,” kata Tara Saunders, pengerusi jawatankuasa permainan Bafta, mengenai pencalonan. “Ia luas, global dan sangat pelbagai dalam penawaran kreatifnya.” Walaupun anugerah itu tidak terhad kepada pemaju di UK (terdapat kategori berasingan untuk itu), mereka bercakap dengan industri di mana negara itu mengatasi beratnya. Ia mempunyai pendapatan permainan keenam tertinggi di dunia, selepas China, AS, Jepun, Korea Selatan dan Jerman. Permainan membentuk 42 peratus daripada jumlah pendapatan hiburan rumah Britain pada 2022.

Permainan main peranan ‘Citizen Sleeper’ menawarkan pengalaman berat naratif untuk pemain merenung tujuan dan hak mereka

Bafta telah cuba meletakkan dirinya sebagai saluran paip untuk bakat di UK. Pemaju Jay Armstrong, yang Kultus Anak Domba dicalonkan untuk permainan terbaik, reka bentuk permainan dan anugerah hartanah asli, merupakan salah satu daripada “Breakthrough Brits” organisasi, program bimbingan untuk profesional kreatif. Begitu juga Charu Desodt dari Interior Night yang berpangkalan di London, yang pencerita interaktifnya Seperti Air Terjun Senja sedang bersaing untuk debut terbaik.

Matlamatnya, menurut Ketua Pegawai Eksekutif Bafta Jane Millichip, adalah untuk memberi inspirasi kepada pereka permainan masa depan dan melibatkan orang ramai yang mungkin hanya biasa dengan kerja amal dalam filem dan TV. Dia menunjukkan kejayaan adaptasi HBO Yang terakhir antara kita sebagai bukti meluaskan jangkauan medium. Craig Mazin, yang bersama-sama menulis rancangan itu selepas kejayaan siri 2019nya Chernobyljuga telah menulis lakon layar untuk filem akan datang berdasarkan Borderlands francais permainan.

Hubungan antara permainan dan media lain tidak selalunya begitu lancar: pada satu hujung ia cenderung terdiri daripada ikatan interaktif yang tergesa-gesa untuk membocorkan publisiti sesebuah filem, dan di sisi lain anda menemui minat khusus dan penyesuaian sinematik permainan yang tidak setia. . Namun gelaran seperti Legasi Hogwartsditetapkan dalam Harry Potter alam semesta tetapi dengan cerita yang asli dan dilaksanakan dengan baik, tunjukkan potensi dalam menyeberangi sungai. “Saya tidak sabar untuk melihat lebih ramai penulis dalam permainan, filem dan TV bekerjasama,” kata Millihip. “Saya berminat untuk melihat ke mana ia seterusnya.”

Anugerah Sukan Bafta berlangsung pada 30 Mac

singapura totobet

pengeluaran togel sidney hari ini

hongkong hari ini keluar

totobet net sgp hari ini